Artiklid

‘See on keskaeg, joo!’: Rass, neo / medievalismid ja draakoniajastu maailm

‘See on keskaeg, joo!’: Rass, neo / medievalismid ja draakoniajastu maailm

"See on keskaeg, joo!": Rass, neo / medievalismid ja draakoniajastu maailm

Autor Helen Young

Aastatöö keskaegsuses, 27. osa (2012)

Sissejuhatus: fantaasiažanr on oma suure populaarsuse ja transmeedia ulatusega üks levinumaid keskaegsete ja pseudokeskaegsete elementide asukohti tänapäeva lääne popkultuuris. Videomängud üritavad vaheldumisi keskaja ühiskonna ja kultuuri ajaloolist tegelikkust täpselt kajastada. Teadlaste jaoks peetakse fantaasiarollimänge (RPG) - ja kogu fantaasiažanrit kõigis meediumivormides - kas mitte-realistlike elementide tõttu üldse mitte keskaegseks või neomedievalistlikuks. David Marshall on hiljuti pakkunud kasulikku kokkuvõtet neomedievalismi paljudest erinevatest ilmingutest: „eneseteadlik, ajalooline, mitte-nostalgiline kujutlusvõime või ajaloolise keskaja taaskasutus, mis omistab selektiivselt ikoonipilte… traditsioonilise traditsiooni rikkuva presentistliku ruumi ehitamiseks keskaja kujutised. ” Maailm Draakoni aeg videomängud ja nende spin-off frantsiis toetuvad keskajale just seda tüüpi viisidel. See on valikuline, ammutab inspiratsiooni keskaegse Euroopa mitmest ajalisest ja geograafilisest asukohast ning on avalikult presentistlik, kui tegeleb kaasaegsete sotsiaalsete probleemidega, sealhulgas soo, seksuaalse sättumuse ja rassiga.

Fantaasia-RPG-de neomedievalism pakub mängutegijatele otseteid sisemiselt sidusa maailma loomise protsessis, viidates nii ajaloole kui žanrile. Mängumaailma usutavus on nende jaoks kriitiline küsimus, sest see on mängijate jaoks ülitähtis ja sellest tulenevalt ka mängu kui kommertsliku toote edule. Ajalooline autentsus on võtmetegur sellise neomedeaegse mängumaailma usutavuses, mida leidub draakoniajas ja teistes fantaasia-RPG-des, näiteks Warcrafi maailmt, samuti laiema žanri jaoks. Mõned autorid, eriti George R. R. Martin, kelle Jää ja tule laul sari on saanud pööraselt edukaks Troonide mäng frantsiis, väidavad, et nende raamatud esindavad keskaega sellisena, nagu nad tegelikult olid. Draakoni aeg ei ole saavutanud Martini teoste ja nende tuletuste edu, kuid mängijad on ka teiste mängude kasutajad, suure tõenäosusega fantaasialugejad ja paratamatult teiste populaarse kultuuri tekstide tarbijad žanris ja väljaspool seda. Seega mängijate suhtumine maailma Draakoni aeg on kasulikud juhtumianalüüsid, mis pakuvad sissevaadet mitte ainult fantaasiažanri, vaid ka populaarkultuuri uus- / medievalismi kohta.


Vaata videot: Veebituur näitusel Kohtumised: Mida räägib jäätmekast keskaegsest linnast? (Oktoober 2021).